Использование метода мотивирующей игровой рефлексии в профессиональном образовании

Вопрос практики - Как повысить качество профессионального образования?

Первый регион реализации Архангельская область

Дополнительное профессиональное образование
Срок внедрения: 18 месяцев
Подготовительный этап
от 18 мес.
Команда практики
Рост успеваемости слушателей образовательных программ составляет от 85 до 100%.

Описание

Задачи:

Повышение качества профессионального образования и квалификации специалистов по работе с молодыми семьями, педагогов в системе дошкольного и дополнительного образования;

Внедрение новых методов и технологий профессионального педагогического образования.

Практика мотивирующей игровой рефлексии представляет собой систему авторских социально-коммуникативных игр и упражнений для качественного усвоения программ профессионального образования будущими специалистами по работе с молодыми семьями, воспитателями детских садов, слушателями курсов повышения квалификации. Технология позволяет максимально адаптировать содержание образовательных программ к возможностям студентов с инвалидностью и ОВЗ с разными группами нозологий. Практика может быть использована в любой учебной дисциплине профессионального цикла.

 

Целевая аудитория практики

Студенты вузов (бакалавры), обучающиеся по направлению «Организация работы с молодёжью», «Дошкольное образование», в том числе лица с инвалидностью и ОВЗ;

Педагоги  дошкольных образовательных учреждений и организаций дополнительного образования детей.    

 

Механика реализации практики 

 

Основные направления внедрения практики:

 

Развитие сети образовательных учреждений, реализующих практику «Игровой рефлексии».

Введение в образовательную деятельность учреждений СПО и ВО, практики (методов и технологий), обеспечивающих качественное профессиональное образование и повышение компетентности выпускников.

Организация информационно-методического сопровождения педагогов  при тиражировании практики «Игровой рефлексии»: рассылка методических материалов; оказание консультативной помощи и поддержки организациям и преподавателям, желающим внедрять данную практику; проведение курсовой подготовки в ИРО при необходимости. 

 

Суть практики 

 

Слушатели образовательных программ вовлекаются в игровую познавательную творческую деятельность, в процессе которой у них появляется понимание и рефлексирование того, что они на самом деле знают, умеют, чувствуют. Каждый вносит свой индивидуальный образовательный вклад при обмене мнениями, позициями, точками зрения, идеями, опытом. 

 

Процесс протекает в благоприятной атмосфере при взаимном доверии и взаимной поддержке, что особенно важно для организации инклюзивного образования. 

 

В таких условиях интенсивнее протекают процессы саморазвития, оценки возможностей своего «я», в том числе профессиональная и образовательная рефлексия, понимание своей жизненной позиции.

 

Правила «Игровой рефлексии»

 

В игре участвуют все, без исключения;

Повторять за другими нельзя, обязательно нужно найти какую-то новую сторону в обсуждаемом материале, творчески переосмыслить то, о чём идёт речь;

В игре есть ограничения по времени, которые заранее обговариваются;

Ответ должен иметь профессиональную направленность и содержать либо дидактическую единицу, либо собственную оценку происходящего (фактов, событий, явлений). Нельзя говорить «о чём-то», нужно сказать «что-то» — конкретное, содержательное.  

Результат

Систематическое применение данной технологии в итоговой части лекционных, семинарских и практических занятий позволяет значительно повысить:

Мотивацию к учебной деятельности. Данные опросов студентов в группах, где использовалась технология, говорят об удовлетворенности тем, как усваивается программа: многое становится понятнее, повышается интерес к профессии.

Качество образования по дисциплинам, в которых применяется данная практика, повышается примерно на 30%.

Успешность обучения в каждой группе, где проводятся занятия с применением данной технологии, составляет от 85 до 100%.

В группах, где присутствовали студенты с инвалидностью и ОВЗ, использование данной технологии помогало им успешнее адаптироваться в коллективах учебных групп, легче освоить профессиональные знания. Успеваемость таких студентов тоже повышалась.

 

Стоимость реализации: До 500 тыс ₽

Этапы реализации

18 месяцев

  1. Этап освоения технологии:

    Применить технологию на некоторых занятиях. Провести корректировку материалов лекционных и практических занятий с учётом включения «игровой рефлексии».

  2. Этап «пилотажа»:

    Попробовать внедрить технологию в одной из групп и сравнить полученные результаты с результатами других групп, где технология не применялась.

  3. Этап внедрения практики в образовательный процесс:

    Применение практики во всех учебных группах. 


    Качественная оценка знаний обучающихся, слушателей курсов ПК, осуществляется с использованием показателей, предложенных Д. В. Чернилевским. 

  4. Этап подведения итогов:

    Подготовка публикаций, отчётных материалов. Проведение дистанционной конференции (круглого стола) участников практики.