Национальная киберфизическая платформа "Берлога"
Первый регион реализации Республика Башкортостан
Команда
Масштаб практики: Управленческая модель
Целевая аудитория
-
Региональные органы исполнительной власти, отвечающие за цифровое и технологическое развитие.
-
Студенты колледжей и вузов по инженерным направлениям.
-
Педагоги-наставники образовательных организаций (технологических кружков).
-
Молодые инженеры и региональные технологические компании.
-
Школьники 5-11 классов и их родители.
Описание
Задачи:
Создать и выпустить серию популярных отечественных видеоигр, вовлекающих школьников в новые технологии и формирующие правильное отношение к своей стране, будущей профессии и миру.
Инициировать создание и массовое внедрение в системе дополнительного технологического образования новых отечественных продуктов и решений в опоре на киберфизический подход.
Сформировать сеть кружков и сообщества наставников по тематикам технологического суверенитета страны в опоре на киберфизическое образование.
Повысить интерес школьников к выбору инженерных профессий и поступлению в профильные колледжи и вузы.
Национальная киберфизическая платформа (НКФП) «Берлога» — российский проект по массовому вовлечению школьников в сферу технологий и технологическое образование через полезные видеоигры, воспитывающий сообщество будущих инженеров. В основе проекта — созданная российскими разработчиками игровая платформа «Берлога», на базе которой выпускается серия свободно распространяемых образовательных мобильных и компьютерных видеоигр, объединенных общим сюжетом и посвященных направлениям развития технологического суверенитета России. «Берлога» становится точкой входа школьников в технологическое образование, помогает познакомить школьников с перспективными технологиями, привлечь в кружки и инженерные соревнования для более глубокого изучения робототехники, искусственного интеллекта, беспилотников и других приоритетных направлений и в дальнейшем — на инженерные направления в университеты и колледжи.
Платформа включает не только видеоигры, но также пакет технологических решений, сеть технологических кружков, очных и онлайн-мероприятий, участие в которых поможет школьникам получить дополнительные возможности в играх, обучиться программированию и другим востребованным компетенциям.
МЕХАНИКА РЕАЛИЗАЦИИ
Продукты проекта доступны для интеграции в школьную образовательную программу:
Научно-фантастический сеттинг «Берлога», формирующий позитивный образ будущего социо-технологического уклада для России и мира.
Примеры: комиксы «Киберпасека», «Отроки двух вселенных» и др.; визуализация концепции «Семь этажей неба» про будущее беспилотии на распределенном Фестивале «Дотянуться до неба». Желающие принять участие в расширении сеттинга могут подать свои творческие работы на Всероссийский конкурс фантастики и проектирования будущего в сеттинге «Берлога».
Свободно распространяемые (бесплатные) видеоигры для школьников, посвященные направлениям развития технологического суверенитета России и объединенные общим сюжетом о мире технологически продвинутых медведей.
Примеры: видеоигры с элементами программирования «Берлога: Защита пасеки» и «Берлога: Академия», релиз состоялся в 2023 г. на платформе RuStore; браузерная игра «Журнал капитана Тундры» и компьютерная игра-симулятор по управлению коптером «Академия дронов: медвежий патруль» опубликованы в 2024 г.
«Живые» игры с элементами фиджитал-соревнований, соединяющие увлекательный сюжет игр «Берлоги» с реальными заданиями в области электроники (пайка электронных плат управления), сборки и управлениями беспилотниками и т. д.
Примеры: фиджитал-многоборье «Бурелом» для школьников, которое проводилось на площадке форума «Технопром» в августе 2023 г. в Новосибирске; фиджитал-игра «Берлога» и хакатон «Казаки-разбойники: Три медведя» для школьников, которые прошли на площадке интенсива «Архипелаг 2023» в июле–августе 2023 г. в Новосибирске.
Сеть технологических кружков киберфизики и инновационных площадок НКФП «Берлога».
Примеры: в рамках пилотного запуска проекта в Республике Башкортостан на конкурсной основе выбраны наставники и площадки, на базе которых с сентября 2023 г. сформирована сеть из более 100 кружков киберфизики. В 2024 г. на базе Межвузовского кампуса в г. Уфе открылась первая Мастерская киберфизических инноваций, к открытию площадок приглашены все регионы России.
Образовательные программы для технологических кружков, открывающихся в регионах в рамках запуска Национальной киберфизической платформы «Берлога».
Пример: на данный момент разработаны 4 базовые программы дополнительного образования для введения в киберфизику. Проект интегрирован с НП «БАС» и Национальной технологической олимпиадой, поэтому идет также работа с технологическими кружками по направлениям: БАС, разработка видеоигр, искусственный интеллект, космос, телекоммуникационные системы.
Сайт практики
Сайт практики
Сайт практики
Сайт практики
Соцсети
Результат
Главный результат:
600000+ школьников являются пользователями полезных видеоигр "Берлога".
100+ технологических кружков Республики Башкортостан реализуют базовые программы по киберфизике.
Дополнительные результаты:
50 + образовательных площадок оснащены отечественным оборудованием, в г. Уфа открыта Мастерская киберфизических инноваций.
21 регион подписал меморандум о намерениях развивать проект на своей территории.
Стоимость реализации: До 500 тыс ₽
Организации-участники
Агентство стратегических инициатив
проведение консультаций
Платформа Национальной технологической инициативы
проведение консультаций
Республиканский детский образовательный технопарк "Кванториум Башкортостана"
региональный оператор, организационная поддержка по внедрению модели кружка киберфизики
Министерство образования и науки Республики Башкортостан
определение стратегии реализации проекта в регионе, организационная поддержка,
Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан
оператор Мастерской киберфизических инноваций, региональный координационный центр
ООО "Полюс-НТ"
технологический и методический партнер
ООО "Образование будущего"
технологический и методический партнер
ООО "Академия высоких технологий"
технологический и методический партнер
НИУ ВШЭ
совместная организация исследований полезных игр
Университет 20.35
организация распределенного фестиваля "Дотянуться до неба", на котором представлена "Берлога"
Национальная технологическая олимпиада
технологический и методический партнер
Особенности внедрения
Присоединиться к текущему проекту
Помощь при внедрении
Разработка игровых и медиа решений для региона в сеттинге «Берлога».
Организация отбора площадок (образовательные организации).
Обучение педагогов (курсы повышения квалификации), а также методическое и техническое сопровождение.
Рекомендации по оснащению площадок по направлениям технологического суверенитета (образовательные организации).
Организация массовых мероприятий (проектная школа, фестиваль технического творчества, турнир по программированию в «Берлоге», турнир юных киберфизиков и пр.).
Организация цифрового мониторинга на цифровой платформе «Талант» (создание региональной карты площадок НКФП и регионального дэшборда для цифрового мониторинга проекта. Для наполнения карты необходимо подключение всех площадок к сервисам Платформы «Талант»).
Доступ к библиотеке методических материалам и полезным видеоиграм «Берлога».
Продвижение региона на федеральных технологических мероприятиях (ПМЭФ, ВЭФ, Конгресс молодых ученых и пр.).
Этапы реализации
24 месяца
Для внедрения практики в регионе необходимо:
Разработка концепции интеграции Проекта: определение регионального координатора, пилотных площадок и календаря мероприятий.
Презентация запуска Проекта для массовой аудитории и рекламная кампания проекта для молодежи.
Запуск площадок: отбор и оснащение площадок, обучение и методическое сопровождение педагогов, набор учащихся в кружки и ведение образовательных программ.
Реализация календаря массовых мероприятий.
Анализ результатов пилотного запуска и комплексная интеграция с образовательно-технологической политикой региона.
















