Цифровая платформа "Игрон-сервис" для проведения и разработки обучающих игр
Номинация практики
Результат - Повышение уровня эффективности образовательного процесса
Результат - Передача традиционных ценностей, культурного наследия, патриотических идей и исторической ценности через игровые формы
Срок внедрения: 1 месяц
Подготовительный этап
от 1 мес.
Команда практики

Целевая аудитория

  • Организации дополнительного профессионального обучения, корпоративные тренеры.

  • Психологи, педагоги, методисты, игропрактики

  • Организаторы хакатонов, интеллектуальных соревнований, образовательных мероприятий.

  • Молодежные просветительские, патриотические, волонтерские организации.

Описание

Цель: Повысить вовлеченность молодёжи в обучающие и социальные проекты с помощью игрофикации.

Задачи:

  • Уменьшить затраты времени и бюджета авторов обучающих методик на создание онлайн версий.

  • Расширить линейку ИТ-решений для образовательных и просветительских проектов.

  • Повысить уровень ИКТ-компетенций для педагогов, родителей и обучающихся

  • Внедрить передовые игровые методики в образование и патриотическое воспитание.

Результат

Главный результат:
  • Повышение уровня эффективности образовательного процесса

  • Передача традиционных ценностей, культурного наследия, патриотических идей и исторической ценности через игровые формы

Дополнительные результаты:
  • Увеличение количества обучающихся, которые дошли до конца курса и получили результат.

  • Реализация творческого потенциала педагогов и наставников через разработку креативных методик передачи знаний

  • 640 авторов игр разметили свои методики на платформе

  • 5600 человек ежемесячно обучаются на платформе с помощью игр

  • 1944 игры собраны на платформе "Игрон-сервис"

Стоимость реализации: До 500 тыс ₽

Особенности внедрения

Чтобы внедрить практику в другом регионе можно:
  • Присоединиться к текущему проекту

Помощь при внедрении

Этапы реализации

1 месяц

Дата создания: 26.10.22