Цифровая платформа "Игрон-сервис" для проведения и разработки обучающих игр
Вопрос практики - Как повысить вовлеченность молодёжи в обучающие и социальные проекты с помощью игрофикации?
Результат - 640 авторов игр разметили свои методики на платформе.
Результат - >5 600 человек ежемесячно обучаются на платформе с помощью игр.
Дополнительное образование детей
Срок внедрения: 1 месяц
Подготовительный этап
от 1 мес.
Команда практики
Как организовать взаимодействие организации среднего профессионального образования и работодателей?
Где получить знания о компетенциях и навыках эффективного управленца и применить их на практике?
Как создавать современные образовательные пространства?
Как подготовить востребованные кадры под запрос работодателей?